2014年9月16日,蓝鸥科技与Unity官方授权仪式成功举行,标志着Unity官方授权的培训中心正式落户北京,蓝鸥成为首家Unity官方授权培训机构,是唯一集Unity官方授权与苹果AATC官方授权于一身的培训中心。
也是国内最大Unity学习平台—蛮牛的战略合作伙伴。
C#基础,分支,循环和一维数组 项目:疯狂猜数
C#冒泡排序,选择排序,二分查找,二维数组,枚举和结构体 项目:图书管理系统
类和对象的概念,属性,引用数据类型和方法参数,方法重载,面向对象编程思想 项目:MVC模式的构建
静态类,单例,接口泛型,集合,委托和事件 项目:FSM有限状态机
Unity引擎介绍,用户界面介绍,Terrain地形系统,3D理论基础,Unity脚本开发,脚本的生命周期,脚本常用类,实例化预设体和父子关系 项目:创建迷宫/项目A所需要的地形
人机交互,碰撞器,刚体组件,碰撞事件,触发事件,物理材质,射线碰撞检测 项目:飞机大战/坦克大战
2D精灵介绍,2D物理组件使用,2D动画制作,GUI介绍和使用 项目:捕鱼
UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠标检测事件 项目:背包系统,UGUI实现小地图,实现关卡选择
新版动画的认识,人形动画一般动画的创建,动画融合树和状态机的使用,动画层和动画曲线的应用,IK动画的使用,动画事件的应用 项目:秘密行动
导航组件的认识与使用,分层路面导航与动态路障的使用 项目:塔防
粒子特效的使用与创建,线性渲染的生成,帖图融合 项目:CS涂鸦
HiAR SDK的使用,使用HiAR开发云识别,开发图片识别,开发视频识别 项目:开发涂涂乐
HTC SDK的认知,深入了解HTC各配件设置的使用以及与之对应的脚本的使用,HTC不同设备功能的实现 项目:房地产室内漫游/射箭/打篮球等VR项目
NGUI介绍,NGUI环境搭建,NGUI常用控件的创建与使用,NGUI项目开发规范与原理 项目:使用NGUI开发背包和商店系统
GPU概述,Shader概述,固定管线着色器的语法结构,表面着色概述,及其语法结构,编写表面着色器,编写光照模型,顶点与片段着色器的语法结构 项目:创建三种不同的着色器